搜索你的地图!
设置你心目中理想的地图应该满足什么标准,本mod会自动尝试用不同的种子生成地图,直到找到符合你要求的地图种子为止。你可以设置世界的各种随机属性,或者寻找一个建家后生活便利的地图。 支持任意的世界设置、(理论上)支持任意模组。记录得到的随机种子,并分享给大家吧! 功能介绍1.地上世界属性你可以设置基础资源的种类(草、树枝、浆果的变异)。你可以设置你想要的地形、不想要的地形。比如你可能希望有杀人蜂平原、海象平原,但是不要有小猪村。你可以设置你想要什么彩蛋。比如高鸟彩蛋或者触手彩蛋。可以设置你想要的资源的个数。比如发条生物的个数,比如伏特羊有多少群。 你可以寻找特别的世界,要求月岛与大陆直接相连(至多相差2格地皮)。 2.建家方便更有用的是找“适合建家”的地图,也就是说,地图上有一块风水宝地,去哪里都方便。你可以为感兴趣的实体(例如猪王)和地形(例如沼泽)设置一些不同的权重,Mod会根据你给出的重要性给每张地图评分。之后,你可以设定重复生成次数,本模组会自动重复若干次,保留其中评分最好的一个地图。 此外,你可以硬性约束配置你的基地与感兴趣的实体、区域的距离小于某个值,从而更加严格地控制所产生的地图。 3.洞穴世界属性你可以设置洞穴中的随机地形。 可以设置每个区域有哪些“房间”构成(一个房间就是里地图上的一个小方形单元,比如大家熟知的8雕像、5雕像区都是房间的一种)。这可以帮助你找那些雕像多的远古。 你可以寻找猴子少的地图。 你还可以要求远古靠近某一个楼梯,一下洞穴就到远古(推荐选择20地皮)。 配置指南1.地上世界属性配置地上可选地形时,最多5个想要,5个不想要。 2.建家方便对于“兴趣点权重”的设置,你可以根据你心目中不同地点的重要程度为他们设计权重。例如,如果你去猪王的频率是去绚丽之门的频率的两倍,不妨将前者的权重设置为后者的两倍。 对于“基地选址(硬性约束)”的设置,如果你希望将家建在某处,例如月台,你可以将距月台的距离设置为0。其他情况下的使用需要谨慎,这些参数设置的大小难以把握,太大则地图质量不高,太小则可能增加大量搜索时间,因此不推荐做过多设置。 3.洞穴世界属性注意如果你想要限制猴子的个数,最好把含有猴子的那些随机地形(住宅区2,住宅区3,洞穴丛林)设置为“千万别有”! 如果你要自定义某个随机地形的房间构成,请将该随机地形设置为“必须要有”。 远古靠近某一个楼梯,需选择20地皮及以上,否则时间难以承受。 运行指南1.日志查看日志中包含搜索得到的种子的结果,对建家位置的建议,以及对预计时间的估计。log文件位于游戏目录下的data/unsafedata文件夹中,文件名是worldgen_log_****.txt。(地上是worldgen_log_SURVIVAL_TOGETHER,地下是worldgen_log_CAVE) 在这个log中,存储了
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