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创意工坊热门 Mod · 第 18 / 100 页

找到 12 个 Mod。

卡得-守门人之眼 的创意工坊预览#01
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卡得-守门人之眼

异界的女孩,带着无尽的谜团而来。 目前准备重启更新,希望收集建议。如有提议与bug反馈,请加群:765246649。 本次更新新增了与位面商人——薇斯塔的联动。 1.增加了部分台词 2.与位面商人薇斯塔进行联动,增加了可随时与薇斯塔进行传送的“家人券” 3.增加了与薇斯塔的互动(设定为母女。),以及双方的被动增益,现在开启失帧时,如果附近有薇斯塔,则额外消耗200帧数为薇斯塔开启失帧。 4.卡得在受到攻击时,为 薇斯塔提升10情绪波动,卡得佩戴行商高礼帽时,获得250%的帧数回复倍率。 5.更新了一套皮肤。 生命180 理智180 饥饿150 出生自带: 3红宝石,3紫宝石 基础调整: 自带少量防御 自带少量防水 死亡不会减生命值上限 吃东西只能获得一半收益 不会捡起猴子诅咒 特殊属性 -帧率- 默认上限800点,进入游戏初始100点 自动回复: 游戏内一天时间回复35点。如身上带着红宝石或或紫宝石,则回复速度更快。 主动回复: 击杀任意100血以下的生物,回复10点,击杀任意100血到999血的生物,回复30点,击杀任意1000血及以上的生物,回复50点。吃一个宝石回复50点,不能吃彩虹宝石。 -失帧形态- 可使用100帧率(快捷键V)使人物切换为“失帧”形态。 100帧率可持续游戏内一天时间,可取消(再次按v键)。 -失帧形态加成- 速度更快 自带防御和位面防御 对月亮阵营和暗影阵营更多防御 攻击月亮和暗影阵营会额外造成位面伤害 恒温35度 100%防水 一分钟5的自回血,一分钟10的自回理智 当队友靠近,则自己和队友一分钟15的自回血,25的回理智 攻击吸血 自发光 瞬移消耗的帧率更少 特殊能力: -传送门- 可以开设传送门,打开地图(鼠标指针会显示开启传送门)右键地图,可消耗帧率在地图上此位置开启一个连接到人物面前的传送门,持续时间一分钟。 -瞬移- 右键瞬移,消耗少量帧率。 复制材料:可选择一种珍稀材料,放入在屏幕右上角的特殊ui格子(+1)中,每3分钟会另外复制一个出来叠在格子里,叠满了就会自动停止复制。 -专属装备- 源初,60精神35生命制作,能使用150次。攻击力68,拿着加10%移速,攻击距离1.5。 谜团,1源初10红宝石制作,没有耐久无限使用,攻击力135,装备时加15%移速,攻击距离2.0,攻击速度1.25。可以用红宝石升级,拿着红宝石右键谜团,每使用一个加10攻击力,上限350。装备谜团时右键怪物可以召唤一小波远程攻击。 右键可被开采的树木,矿物等,可召唤一个分身进行开采,点击掉落物可召唤分身收集。以及召唤分身攻击,分身会死亡,死亡后扣除帧率。 11/26更新内容 #新物品和建筑: 人物可直接制造: 【便携锅】:就是普通的便携锅。 【齿轮】:就是齿轮。 【闪烁回路】:3齿轮制作,普通材料 【异界科技站】: 3红

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时间旅者:绒雪 的创意工坊预览#02
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时间旅者:绒雪

进群可以领皮肤!群号:920413589 文档介绍链接:https://docs.qq.com/doc/DRmNRektoUFRPb2R5?u=aad03aa5eef94cb1b77868af16ea058a 感谢大家的点赞……!求求点赞!谢谢!! 群号:920413589 赞助链接:https://www.ifdian.net/a/maonai 介绍视频: 【【饥荒人物MOD介绍】时の空的绝对掌控者——绒雪(1.能力、材料、时序之表)(第141(1/2)期)【为大闲人准备的超详细介绍】】https://www.bilibili.com/video/BV1FcEC6TEZB?vd_source=ee37ad9ba37cb0cf0ac5fb2afeed3411 感谢您的游玩!

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第五人格 勘探员 诺顿 identity V Norton Campbell 的创意工坊预览#03
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第五人格 勘探员 诺顿 identity V Norton Campbell

关于诺顿坎贝尔mod 首先诺顿坎贝尔mod现在有四个角色,分别是原皮勘,公路骑士,飞盘,以及孤狼。其功能大概是一样的,但是公路有头盔特殊外观,孤狼有璀璨的牛仔帽(100%防水,防触电,防风沙一体),飞盘有沙滩墨镜(效果同孤狼)。 开局所携带的武器是骑士长枪,伤害137,攻击范围2,还有头盔和陨石磁铁,头盔具有85%减伤还具有绝望石头盔同款效果,磁铁的作用是修复头盔。 诺顿无负面特质,其所拥有的正面特质有 由于诺顿力气较大,因此不会收到重物的减速,而且伤害有1.25倍攻击加成。 在新版本诺顿还拥有了技能树,其功效在技能树页面有详细介绍。另外要补充几点。 1头盔改造技能需要对着帽子用右键 2陨星神龛加纯粹辉煌激活,熔火神龛加燃料激活 3陨星之冕具有免疫天体后裔地火的效果,以及具有反甲效果 4熔火王冠具有免疫天体后裔地火的效果,以及具有免疫冰冻 如遇到问题可以加群1048021817

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Celestial Tools 的创意工坊预览#04
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Celestial Tools

What if there was more than an axe ? Put to use your pile of Moon Shards by crafting many new handy tools and structures : ItemRecipeAboutx4 x4Moon Glass ShovelDig very powerful holes. - Uproot all similar things in a large radius - Ideal for tree farms and to clean up gardens x3Glass WackerSmash and mine! - Is both a pickaxe and a hammer - Has super high efficiency for cleaning the ruinsx4 x4Moon Glass RakeRise previously tilled plots. - A hoe that restores all nearby collapsed farm soils - Makes tilling extremely fast after the first harvestx4 x2 Moon ForkPitch more pitches. - Dig turfs in a cross shapex12Moon SuitAn almighty mind protects you better. - Increases your max sanity by 100 and restores +4.4 sanity/min - Absorb between 30-90% damage based on your sanity percent - Has 650 durability which last longer if wearer has less sanity - Makes the Enlightened Crown more reliable x4Lunar Sipholocator StaffCall upon great energy manifestations. - Teleports you to the Mysterious Energy while the Moonstorm is up... * or return to your previous location when used on the Lunar Island - Has x4 more uses than a normal Telelocator Staff and no sanity cost - Do not use on mainland while

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晨昏线 的创意工坊预览#05
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晨昏线

✨ 模组介绍 :该饥荒联机版光影模组遵循现实光照规律:白天影子由长变短再变长,并且其方向也会随时间改变。此外,透明度会随四季、下雨下雪等季节变化,冬天雨天雪天透明度最小,夏天最大。 🎉 更新内容:1.去除了光辉滤镜。 2.优化了影子同步以及皮肤同步的一些逻辑。 3.本次更新特点:添加了“净影扫帚”,同样只能在控制台内调出来,命令为tl_broom()。该扫帚可以取消和打开某类实体的影子。(注意是某类,比如你需要关掉蜘蛛的影子,用扫早扫一下,所有的影子都会消失~) 更细节的更新内容 🪲 调试命令 | Debug Commands:tl_alpha(val) -- 设置基础透明度 tl_maxlen(val) -- 设置影子最长长度 tl_minlen(val) -- 设置影子最短长度 tl_winter(val) -- 设置影子冬天衰减程度 tl_summer(val) -- 设置影子夏天加深程度 tl_rain(val) -- 设置影子雨天衰减程度 tl_broom() -- 获取净影扫帚(仅主机) tl_help(val) -- 显示调试命令(记得这个就好~) 玩家小伙伴们如若有新颖的意见或者BUG反馈,可以敬请留言~ 另外,感谢@亚丹Ardent @Guto等大佬的帮助和指导以及各位小伙伴们的新颖想法和积极的bug反馈,让我们的创意不断完善。 特别致谢:@玉萍经纬 提供的动物影子,动态影子,光辉滤镜的实现思路以及参考代码

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Home Base Bonus 的创意工坊预览#06
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Home Base Bonus

Turfs (Wooden, Carpet and Marble Floor) work as a familiar home with roof. If game lags with this mod enabled, try lowering the base range or increase the update intervalls at the bottom of the mod settings! They can give speed, sanity, insulation and rain reduction bonus. Rain reduction also applies to structures and items. You can configure what bonuses, how big they should be and also if they should be only active, if in range of a base. By default a base is at least a science or (v1.17) alchemy machine, a crockpot, a chest and a lightsource + 10 walls near (30 steps) the floor. You can change the definition of base in the settings. If any of the boost requires a base, you will see an icon on the top left or your char will get a bit orange (by default both), if your base is complete (+floor). This mod also contains "drying fire", which is enabled by default: Hot things will give small rain reduction. Also structures and items will get wet later or dry faster,if in range of heat. By default you can also see the MoistureRate (wetness gain per second), if you hover over the wetness icon. Default Settings: Drying Fire : ................................... On Show MoistureRate

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水中木嫁接 的创意工坊预览#07
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水中木嫁接

生长过程: 1.水中木在最终阶段,长出无花果阶段; 2.蔬菜在第三阶段(小),使用刮刀割下苗,可以获得该种作物的“接穗”; 3.无花果摘下后,在摘下无花果的藤蔓下面使用刮刀割开形成“砧木”; 4.将“接穗”与“砧木”切口对接,使用绳子或者胶带将切口缠绕; 5.嫁接成功的作物会从第二阶段开始生长,必定生长成巨大作物(嫁接成功的藤曼之后只会生长接穗 对应的农作物)。 1.一棵无花果树只能长出三根藤曼,所以最多只能嫁接三株农作物接穗,可以使用干枯的藤曼增加一棵水中木的嫁接数量; 2.“接穗”也会有新鲜度,(“接穗”必须在绿色新鲜度的时候嫁接;新鲜度和注能月亮碎片一样),如果“接穗”的新鲜度变成0之后会变成一个腐烂物,吃掉和烧烤和种子的回复效果一样;嫁接后接穗如果不喜欢可以使用刮刀割掉,更换其他接穗 3.“砧木”会有新鲜度,如果一天内没使用砧木,砧木就需要使用刮刀重新削开,如果长时间(20天)未使用砧木,则砧木干枯萎,掉下来变成不会再生长出无花果,落在地上变成藤曼(物品)。或者直接使用刮刀割掉藤曼(砧木状态),会获得新鲜的藤曼,新鲜的藤曼可以直接挂树上(干枯的藤曼:可以重新接到无花果树上,使用树果酱施肥可以重新生长,原本只能生长3根藤曼的水中木,可以生长最多14根藤曼;干枯的藤曼使用刮刀右键可以变成绳子); 4.水中木嫁接生长出的农作物不会腐烂,采摘之后和原版腐烂速度一样。生长后和上面第一张图片一样。 巨大植物辣椒,给予救赎之心可以召唤辣椒宠物: 具备移动,待机,吃东西,挨打,攻击,死亡,吐火动画 给巨大植物辣椒告密的心,来给植物注魂,给予小辣椒雇佣跟随 血量,500 平时在巨大植物周围晃悠,在他附近体温上升 再次给他小辣椒,他会跟随一天,可以吐火攻击敌人,攻击范围2。5到3 机械爪臂: 藤蔓还是使用剃刀拉开口子,塞入齿轮会变成机械藤蔓(无爪子),2天后成熟变为机械臂爪 机械臂下方可放入,武器,头盔,护甲,进行维修,修理10次后退回无爪状态,2天后成熟变出爪子 该mod本意是饥荒联机版单人原本的种植系统无人看管也能继续生长。 这个mod半年前就做好了,因为一直感觉没做好,想优化一下,但是一直没时间玩游戏,所以如果在游玩过程中有什么建议的话可以下面留言 生命藤蔓 可在三本科技制作,挂在无花果树上使用。角色挂在藤蔓末端可持续回血(+2/s),但会缓慢掉精神(-1/s)。死亡后灵魂作祟藤蔓可复活角色,复活后藤蔓会被消耗并变回普通藤蔓(一次性复活)。 包果藤蔓 可循环生长的产出型藤蔓,共分为空、小、中、成熟、巨型5个阶段。成熟和巨型阶段可采摘,采摘后不会立刻再生,而是进入“已采摘状态”,等待一段时间后重新从小阶段开始生长,形成循环产出。 摇篮藤蔓 由嫁接作物概率(2%)变异生成。可供角色随时睡眠(白天/夜晚都可),提供持续恢复(生命+2/s、精神+1/s、饥饿-0

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拟态星云(水中木PLUS) 的创意工坊预览#08
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拟态星云(水中木PLUS)

🌌 拟态星云(水中木PLUS)资深画师:凌子 动画筹备:老张 二代代码(1.3.7之后)制作:灰(群友为爱发电) 饥荒交流/反馈群:1045934947 一代代码制作:割草机 拟态星云种子:高脚鸟蛋×1,格罗姆花×1,活木×5,金块×5,桦栗果×1 (当前,该mod可能出现订阅启用之后无法在制作栏找到对应图标的情况,该问题成因不明且有个体差异,如遇该情况可尝试重新订阅该mod,或可得到解决? 2026年4月17日的更新中,移除了拟态星云种子的人物专属物品这一属性,或可一劳永逸的解决该问题?/当然也欢迎大家加群反馈) 仿真行星(肥料):带孔月岩×1,金块×3 拟态星云需要使用仿真行星进行施肥,每次施肥后需要等待五天才能继续施肥,拟态星云成长为巨木之后具有半径七格的树荫范围,范围内☔防雨,⚡防雷,🔥防自燃,🌡️防过热,🌪️防风沙(天体风暴) 拟态星云成长为巨木之后可给予彩虹宝石获得额外效果,每三颗彩虹宝石可以使拟态星云获得一种效果 一级效果:拟态星云的树荫范围进一步扩大为半径12格 二级效果:拟态星云树荫范围内恒温,温度稳定在26度 三级效果:拟态星云会在夜晚召唤大量天光提供照明 可在局外设置升级所需的彩虹宝石数量(默认困难模式) 简单模式,每升一级只需一颗彩虹宝石,升满共需三颗彩虹宝石 普通模式,每升一级需两颗彩虹宝石,升满共需六颗彩虹宝石 困难模式,每升一级需三颗彩虹宝石,升满共需九颗彩虹宝石(默认模式) 您可以根据自己的游戏风格,选择不同的升级难度以获得最佳体验。 迁移套装:地图卷轴+指南针制作,可使用迁移套装打包并重新栽种拟态星云,重新栽种的拟态星云保留阶段 拟态星云 更新日志关于天光调整 ①大幅调整原有天光系统(洞穴光),削弱亮度(大削弱),增强柔和度。 ②添加新的天光系统--丁达尔自然光,全天自然切换,更柔和护眼。 ③天光系统只能二选一,可在配置项选择使用哪种光系统。 ④添加任意种植配置项,开启后可在海上、码头、岩石地面等非土壤地表种植,默认关闭 【修复】 修复了使用迁移套件打包时,开启建筑几何学的情况下不出现放置(种植)网格的问题。现在迁移时会出现树的预览图(取决于所打包拟态星云的生长状态)和网格。 修复了使用其它打包工具打包拟态星云后天光消失的问题。 修复了气根虽然隐形但有实体占用的问题。 修复了拟态星云树叶显示异常的问题,各种树叶现在能互相独立、共存。 修复了天光不会动的问题(天光会变大变小)。 修复了每次重载服务器后,拟态星云树叶开关状态不保存的问题。 修复了使用滤镜mod时,离开树荫范围屏幕变成沙漠护目镜界面的问题。 【优化】 优化了拟态星云树叶的显示效果,进入树荫时树叶会渐进滑入,更加自然。 优化了彩虹宝石升级交互方式,改为手持彩虹宝石对拟态星云"注入",空手左键可正常检查并显示范围圈。 【新增】 新增升

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防卡两招RR 的创意工坊预览#09
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防卡两招RR

防卡两招RR,追加清理列表,清理周期5天,不会全部清理完,保留一定数值; 集成垃圾桶功能,现在四本(魔法二本)可以清理全图垃圾了; 养成东西放箱子里的好习惯吧,原作者@大大果汁、@白茶。 1、追加清理影甲、影刀、影心、触手尖刺、触手皮(喜欢刷又不捡); 2、追加清理万圣节、冬季盛宴BOSS挂饰、普通挂饰、垃圾等; 3、追加清理所有蓝图、广告、浮标、草图等; 4、追加清理所有贝壳钟、部分草皮等; 5、追加清理海盗木剑、海盗头巾、金斧头、金稿子等工具; 6、追加清理鱼人,蜜蜂相关,鱼妹玩家不要开此mod; 7、追加取消所有树木循环生长。

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启迪之冠增强(我爱养老) 的创意工坊预览#10
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启迪之冠增强(我爱养老)

代码全面重构,添加了一个功能面板(可左键拖拽)现在部分功能可以在游戏内实时开启或关闭! 感谢五年一班各位大佬们的帮助 可开关(更改)功能 设置护甲值 冬天240保暖,夏天240隔热 佩戴时人物饥饿速率 佩戴时人物移除碰撞体积,海上行走 佩戴时发光的最低理智阈值 AOE伤害,AOE范围 佩戴时随机掉落四色蘑菇孢子 类似铥矿皇冠被攻击时触发护盾 护目镜功能,在沙暴和天体风暴中不减速,视野不受影响 牛奶帽功能:佩戴时自动回复饥饿值 羽毛帽功能:增加人物周围鸟生成概率 独奏乐器功能:照顾植物,吸引猪人or鱼人跟随且不会掉san(增加了跟随上限,由原来的10个变为30个 佩戴时物品栏永久保鲜 佩戴时移速加成 佩戴时生物无仇恨 百分百防水 被攻击时冰冻攻击者 波莉·罗杰的帽子(波莉·罗杰无敌) 船长的三角帽:佩戴者处在的船碰撞损失的耐久值减半,此外还会使草筏持续性的耐久损失速度减半 海盗头巾:角色的猛拉动作升起桅杆的高度、起锚的速度加快为原来的 2 倍,并且使用桨划船时桨的耐久消耗减半 位面防御值 防击退 佩戴时回复san值的多少 可以选择是否开启对手上的武器进行位面伤害加成(有位面伤害的武器都可以):每次攻击时,额外获得 +10 点位面伤害的增益,至多叠加 10层;受到攻击或不进行攻击 3 秒后该增益清空 装备时靠近兔子时不会引起兔子的恐慌逃离,并且可以直接拾取兔子 装备时在物品栏中携带肉类食物不会引起兔人的仇恨,也不会导致机缘兔子变身时因为该玩家携带的肉变身为暴戾兔王,以及和善兔王不会因为该玩家携带的肉变为暴戾兔王 攻击冰冻敌人 解锁科技 加游戏内功能面板 攻击掉SAN召唤虚影帮助攻击 不可开关功能 可以给予一个彩虹宝石得到一个启迪之冠碎片 防雷 不会被发情皮弗娄牛攻击 瘴气中不会扣除生命值 消除所有来自怪物或建筑疯狂光环的影响 当瓦格斯塔夫在附近时,能够在屏幕边缘显示瓦格斯塔夫的具体方位 可以防止被拾荒疯猪扔出的垃圾堆击中时受到伤害 蝴蝶与月蛾不会逃离玩家 不会被幽灵主动攻击 开启护目镜功能时佩戴启迪之冠屏幕周围变暗的问题我暂时无法解决,不喜欢的可以自己加一个滤镜模组或者不开这个功能,滤镜模组链接看下面 以后更新日志都会写在改动说明里面 想要快速获得启迪之冠/问启迪之冠怎么建造的建议配合订阅这个mod滤镜mod点这 喜欢的话点个免费的赞吧

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启迪之弓 的创意工坊预览#11
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启迪之弓

我知道这个弓和启迪两字完全沾不上边,但我不知道取啥名了,有好的建议可以告诉我hhhhh 现在你可以在饥荒里面成为真正的ADC了。 MOD介绍(Brief introduction)--启迪之弓:5金块,3绳子,4树枝制作,需要搭配箭使用。可给与金块升级,最高1000级。 初始攻击范围10.每升1级可以增加0.02攻击范围,最大攻击范围30 从200级开始,每升100级可以增加5%移速,最多增加40%移速 从400级开始,每升100级会增加5%箭矢射出后返还的几率,最高30% 可以右键空地释放箭雨,对范围内生物造成大量伤害,拥有20秒CD,释放箭雨的数量会随着弓等级的升高而增加。 --箭囊 4草,4树枝制作,拥有16格储物空间,只能存放箭。 【箭介绍】 【所有的箭都是一次制作六根,都是在 新的制作栏“启迪之弓”制作栏 制作】 【除了草箭其他有伤害的箭的基础伤害可以配置,默认伤害34,可以设置两倍或三倍伤害】 --草箭: 基础伤害25,6草,6树枝, 无需科技 --金箭: 基础伤害34,6草箭,2金块, 科学机器制作 --暗影箭: 基础伤害34,6金箭,2铥矿碎片,炼金引擎制作,攻击时有概率生成暗影触手协助攻击 --寒冰箭: 基础伤害34,6金箭,2蓝宝石, 炼金引擎制作,攻击附带冰冻效果 --丘比特之箭:无伤害, 6金箭,2猪皮, 炼金引擎制作,被攻击到的生物会失去仇恨,如果生物是猪人/兔人/鱼人/蜘蛛,那么他们会成为你的随从 --闪电箭: 基础伤害34,6金箭,2伏特羊角,炼金引擎制作,攻击时会生成大范围闪电,对生物造成随机200~400伤害,但是同时闪电也会对玩家造成电击伤害 --火焰箭: 基础伤害34,6金箭,2红宝石, 炼金引擎制作,攻击会点燃生物,同时造成爆炸,对生物造成100点伤害。 --变异箭; 无伤害,6金箭,2月岩, 炼金引擎制作,攻击会造成生物变异(基本上你能看到的生物都可以变异,种类太多,请自行进游戏体验) --弹射箭,基础伤害34,6金箭,6蜘蛛丝 炼金引擎制作,攻击会在生物之间弹射,最多20个生物 --旋风箭,基础伤害34,6金箭,6鸭毛 炼金引擎制作,攻击时生成三道旋风 --蜜蜂箭。基础伤害34,6金箭,6蜂蜜 炼金引擎制作,攻击时生成五只蜜蜂攻击敌人 【后续可能的更新】:增加几种新的箭的种类,为弓增加新的技能,丰富一下升级系统。 --已更新箭矢射出后返还,几率与弓等级有关,详细信息看上面弓的介绍 --已更新弹射箭,同时一次制作箭的数量增加到6根 --更新旋风箭,更新蜜蜂箭 --草箭伤害提高到25 喜欢的话点个赞吧,这点赞,多是一件美事啊。 特别感谢--代码指导@半夏微暖半夏凉

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王国 - 核心组件 的创意工坊预览#12
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王国 - 核心组件

设计:MercuryLamp | 码师:old_fish | 画师:阿平君 QQ群 1020458234 农民小屋MOD:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1768821433 本MOD同时添加了王国的经济 声望系统及雇佣佣兵的功能! 视频介绍: 老蘑菇:https://www.bilibili.com/video/av69758795 详细介绍: 兵营 30石砖 10木板 30金子 侍从:5银币 (近战单位 20%减免 回血 1/秒) 260生命值 30力量 [骑士及以上] 戟兵:1金币 (近战单位 55%减免 攻击距离+2 回血 1/秒) 300生命值 50力量 [男爵及以上] 重甲戟兵:10金币 (近战单位 65%减免 攻击距离+2 回血 1/秒) 600生命值 80力量 [伯爵及以上] 皇家戟兵:50金币 (近战单位 75%减免 攻击距离+2 回血 1/秒) 800生命值 100力量 [亲王及以上] 格挡:被攻击时20%概率格挡目标攻击 王座守卫:100金币 (近战单位 85%减免 攻击距离+2 回血 2/秒) 1200生命值 120力量 [国王] 震慑:攻击时有25%几率硬直目标 1秒 格挡:被攻击时35%概率格挡目标攻击 雇佣兵招募时自带一块兵牌,雇佣兵跟随并守卫兵牌,而不是玩家. 兵牌任何方式消失时,雇佣兵消失. 雇佣兵被杀死,兵牌自动消失. 兵牌可通过兵营回收,回收后雇佣兵消失. 兵牌只可放在贵族勋章内部或者旗子内部. 兵牌不可赠送其他玩家,也不可被其他玩家从旗子内取走. 旗帜损毁时,旗帜内的兵牌随旗帜损毁 每个爵位拥有兵牌总量固定. 权利阶级系统: 国王(佣兵量:30 所需声望:600) 亲王(佣兵量:20 所需声望:500) 公爵(佣兵量:16 所需声望:400) 侯爵(佣兵量:12 所需声望:300) 伯爵(佣兵量:10 所需声望:200) 子爵(佣兵量:6 所需声望:100) 男爵(佣兵量:4 所需声望:50) 骑士(佣兵量:2 所需声望:10) 玩家可获得一枚贵族勋章 并且名字前面追加相应爵位 玩家获得爵位后 同时获得一个随爵位提升的兵牌放置空间 贵族勋章可通过杀特殊怪物升级 黑蜘蛛 +1 声望 蜘蛛战士/白蜘蛛/甲壳蜘蛛/喷吐蜘蛛/破碎蜘蛛+2 声望 触手+2 声望 饼干切割机 +2 声望 狗/冰狗/火狗 +2 声望 海象人 +10 声望 树人 + 10 声望 蜘蛛女王 + 15 声望 熊獾 独眼巨鹿 蚁狮 鹿鹅 克劳斯 龙蝇 + 30 声望 远古守护者 邪天翁 帝王蟹 + 50 声望 影织者 毒姑蛙 + 80 声望 其他BOSS也加入声望系统 经济系统: 草

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挑好了?把新玩法带回自己的世界

先在 Steam 详情页确认作者说明、最近更新时间,以及是否支持专用服务器和洞穴。确认后再记下 Workshop ID,到控制台添加。